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  <title>空気を読まないロシアンフック</title>
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  <description>格闘ゲーム「鉄拳」のキャラであるドラグノフを中心に記事を書いていきます。

主に、格闘ゲーム「鉄拳」のキャラの攻略メモ等。
メイン：ドラグノフ,サブ：クリスティ,ザフィーナ
オーガの記事はZexi公開日記で。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 24 Nov 2013 12:53:38 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>トップページ・お知らせ</title>
    <description>
    <![CDATA[ご無沙汰しております。<br />
モチベーションが少し戻ったので再開していこうと思います。<br />
<a href="http://zexi.org/?m=diary&amp;a=page_list&amp;target_c_member_id=354" target="_blank">◆Zexi公開日記(PC推奨)</a><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/46/" target="_blank">TTT2 ドラグノフメモ</a><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/47/" target="_blank">TTT2 ザフィーナメモ</a><br />
<hr /><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/43/" target="_blank">ドラグノフ簡易技表１/２(立ち技)</a><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/44/" target="_blank">ドラグノフ簡易技表２/２(しゃがみ、特殊)</a><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/57/" target="_blank">ドラグノフ固有技ダメージ表</a><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/37/" target="_blank">ドラグノフの投げ技(LP_RP_WP_しゃがみ投げ)</a><br />
■<a href="http://otheo.blog.shinobi.jp/Entry/21/" target="_blank">キャプチャード(返し技)の秘密</a><br />
<br />
画像貼り付けテスト<br />
フロントキック（仮称）<br />
<img alt="" src="//otheo.blog.shinobi.jp/Img/1310231795/" border="0" /><br />
ジャンプフロントキック（仮称）<br />
<img alt="" src="//otheo.blog.shinobi.jp/Img/1310231796/" border="0" /><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B</link>
    <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 15:00:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ドラグノフの相方</title>
    <description>
    <![CDATA[ふと思ったけど相方の基準を考えてなかった。<br />
自分のドラグノフ&amp;クリスティの組み合わせは使っているキャラがたまたま合っていただけなのだけど、<br />
双方とも本来はもうちょっと強い組み合わせの相方がいると思います。<br />
<br />
相方の基準<br />
1.ＴＡをブーストキック又は、スニーク~フロストチャージで締めることができるコンボパーツを持っているキャラ<br />
2.それと同時に相方の最大の締めにつなげられるコンボパーツがあるかどうか<br />
3.ドラグノフが苦手としているキャラと相性が良い大体この当たりで選ぶといいんじゃないかなと。<br />
1はドラグノフ側で段数を減らすなり調整すればいい話なのである程度フォロー可能。<br />
2はキャラによってはどうしようもないこともある。<br />
3はドラグノフのクラスになると苦手なキャラって大体強キャラクラスしか思い浮かばないのでぶっちゃけ1と2を満たしていれば誰でもいいです。<br />
<br />
こうしてみるとドラグノフって何気に万能なキャラですね。<br />
相方に困ったらとりあえずドラグノフを試してみるのもいいんじゃないでしょうか。]]>
    </description>
    <category>TTT2 ドラグノフメモ</category>
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    <pubDate>Sun, 24 Nov 2013 12:53:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>スイープからのコンボ</title>
    <description>
    <![CDATA[割と見逃しがちだけど、<br />
壁に追い詰めた状態でクリッピングスイープからの横移動モルグ(2WK)は、<br />
後転で軽減されるのと、レイジ発動しちゃうとタッグクラッシュされるのでキチンとコンボにいきましょう。<br />
<br />
■簡単<br />
シットスピンキック[しゃがみ中3LK]<br />
説明不要。<br />
<br />
■すこし難しい<br />
・横移動~デタッチャブルキック[2LK,RK]<br />
デタッチャブルキックは発生が早い方なので割と猶予があります。<br />
<br />
■難しい<br />
前ダッシュセパレーター[2RK,LP,LK](または、スティレット[2RK,RK])<br />
使われているの見たことないですが、壁ブレイクを誘発できます。<br />
前ダッシュする理由はセパレーターを当てる為に軸をずらす必要があるからです。<br />
とはいっても難易度は高く、前ダッシュは殆ど見えないくらいの速度で入力する必要があります。<br />
<br />
前も書いたような気がしますが、動画見てたらどうしても気になっちゃうので書いてみました。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>TTT2 ドラグノフメモ</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/ttt2%20%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95%E3%83%A1%E3%83%A2/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C</link>
    <pubDate>Mon, 04 Nov 2013 09:03:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>雑記</title>
    <description>
    <![CDATA[今まで気が付かなかったんですが、TAG2からドラグノフのタックル抜けモーションがポールやマードックと同じ総合仕様に変わってたんですね。<br />
これは細かいけどうれしい変更点ですね。<br />
<br />
<br />
家庭用は今更ですが、アイテムの解放めんどくさい&hellip;<br />
解放しても新しいアイテムが何かわからない等結構不満な点が多いですね。<br />
<br />
次回は改善してくれることを祈ります。<br />
<br />
そして家庭用持ってるのに今までドラグノフのタッグ別コンボを調べてないっていうね。<br />
木人ドラグも調べてないから調べること多くて大変だ。<br />
<br />
次回作でるまでにできるかなぁ（笑<br />
<br />
ではまた。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%9B%91%E8%A8%98</link>
    <pubDate>Mon, 23 Sep 2013 10:30:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>今週は特にナス</title>
    <description>
    <![CDATA[今週は某ネトゲの不具合でHDDの容量大きいからこそパーティション分けないとねと思った次第ですはい。<br />
後某動画の一挙放送見てたけど、やっぱ昔の奴はCGが発達してないからか手探りからなのかいい意味で物語が大人向け過ぎる。<br />
<br />
<br />
今回はプレイしておらず特にネタも無いのでクリスティ始動のタッグアサルト、<br />
<br />
ジャブ&rarr;ベンヘラ[4LK,LK]&rarr;レバ~アウバチ[座りRP,RK,T]<br />
&rArr;右横移動~ネオクーガー[6RK,RK,LK]&rArr;ヘヴェル[666~WK]<br />
<br />
５ヒット目のバウンドなので、なるべく右横移動を引っ張ってネオクーガーをヒットさせることで、クリスティの操作タイミングを早めるて後は走りからヘヴェルを当てる。<br />
５ヒットバウンドのクリスティの締めは基本走りからのヘヴェルになるのかな。<br />
<br />
来週はプレイ&hellip;?<br />
<br />
てはまた。]]>
    </description>
    <category>TTT2（鉄拳タッグ２）</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/ttt2%EF%BC%88%E9%89%84%E6%8B%B3%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%B0%EF%BC%92%EF%BC%89/%E4%BB%8A%E9%80%B1%E3%81%AF%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%83%8A%E3%82%B9</link>
    <pubDate>Sun, 08 Sep 2013 12:01:29 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ハンマーコック</title>
    <description>
    <![CDATA[ハンマーコック(Cock Hammer) [236LP] <br />
特殊ステップから出せる上段の裏拳で、ヒットで崩れを誘発する空中コンボ始動技。<br />
この技の特徴はなんとガードされても殆ど不利がない(なんと-1F)ということで、<br />
判定が上段ということを除けば、スカ確として使いやすい技です。<br />
当然ですが、この手の技は空振りすると大惨事です。<br />
<br />
横方向の判定は他のコンボ始動技と同様に、時計回りに強く、反時計回りに弱いといった具合です。<br />
<br />
が、クリスティのイスカラディモゥオンやペクのフラミンゴ等の反時計回りに移動する技には何故か避けられません。<br />
(特にフラミンゴには変な当たり方をします。)<br />
というわけで対ペクのチェンジ狩りの一つとして使ってみてはいかがでしょうか。]]>
    </description>
    <category>ドラグノフ_固有技</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95_%E5%9B%BA%E6%9C%89%E6%8A%80/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%83%E3%82%AF</link>
    <pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:53:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>インターフレーム</title>
    <description>
    <![CDATA[インターフレーム(Counter Strike)[7RP]<br />
時計回り方向に移動しながらの目突きです。正面カウンターヒットで崩れ誘発。<br />
<br />
一見避け性能がありそうですが、実際はそこまでなく、また目突きという技の性質で、側面からカウンターヒットしても崩れません。<br />
あと上段判定な上に打点が高い位置にあるので技によっては空振りしてしまうものも。<br />
<br />
で、この技の別の使い道を探してみました。<br />
<br />
まず横への耐性ですが、基本的に横移動に弱く、「横歩き」に強い、という変な技です。<br />
横移動も捉えることもありますが、多く有利を取れる技を当てた後に使うと何故か機能しません。<br />
<br />
次に避け性能ですが、五分の状況ならジャブなどの判定弱い技なら避けてくれるようです(-2Fからはワンツーのツーに引っ掛かってしまいます)。<br />
が、同じ状況で普通の左アッパーには引っ掛かってしまうという微妙な性能でした。<br />
<br />
で、自分の考えた使い方としては、<br />
1).横移動と混ぜて使う。<br />
2).動~ライトゥーといった横移動を挟んだ連携を狩るのに使う<br />
<br />
1)はホーミングが遅いキャラに有効で、2)はよくあるワンツーガード後や左アッパーガード後等の微妙な状態で再度のワンツーや横移動ライトゥーに勝てます(多分)。<br />
<br />
欠点としては、当然ですがバックステップしゃがみ等でしゃがまれると余裕で浮くこと、<br />
打点が高いので潜り性能のある技に負けることです。<br />
<br />
なんとも微妙な技ですが、微妙な状況で出すことに価値のある技なので微妙に使ってみてはいかがでしょうか。<br />
<br />
<br />
<br />
んで、追調査で平八相手に使ってみましたが、<br />
よくある、膝ガード~ジャブの連携は避けられないのと膝~横移動~無双鉄槌には負けることが(特に壁際)。<br />
うーん、やっぱ微妙。]]>
    </description>
    <category>ドラグノフ_固有技</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95_%E5%9B%BA%E6%9C%89%E6%8A%80/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0</link>
    <pubDate>Sun, 25 Aug 2013 04:30:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>特殊な組み合わせメモ</title>
    <description>
    <![CDATA[タッグ２ではタッグアサルトで勝利した場合に特殊な勝ちポーズが発生しますが、<br />
ドラグノフは組み合わせによっては固有の勝利ポーズが存在します。<br />
確認しているのが、<br />
・アリサ<br />
アリサに向かってガッツポーズ。アリサの首が取れて動揺するドラグノフ。<br />
<br />
これだけ&hellip;？<br />
<br />
また負けポーズも特殊な物があり、CPU戦でドラグノフが負けたときに起こります。<br />
確認しているのでアリサ、ブライアン、マードックの３種類があります。<br />
・アリサ<br />
腕組みして座っているドラグノフに向かってロケットパンチ。それを凝視するドラグノフ。<br />
貴重なドラグノフのあぐらをかいているシーンです。<br />
<br />
・ブライアン<br />
気合い為のモーションのブライアン、それにむかってスマッシュサミングを打つドラグノフ、<br />
反撃の挑発１&rarr;ジェットアッパーでドラグノフKO。<br />
<br />
・マードック<br />
マードックにお説教されるドラグノフ。真面目には聞いてない模様。<br />
<br />
逆のパターンで特殊は全キャラ無い模様。<br />
<br />
専用タッグ投げですが、残念ながら相方ブライアンのみの模様。<br />
66WP,Tでブリザードラッシュ中にブライアンが登場で締め。<br />
ダメージは45と変わらず相手が早く起き上ってしまうのが難点。<br />
<br />
今回はこんな所です。それではまた。]]>
    </description>
    <category>TTT2 ドラグノフメモ</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/ttt2%20%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95%E3%83%A1%E3%83%A2/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%81%AA%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 04:30:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ドラグノフ&amp;クリスティコンボ TC編</title>
    <description>
    <![CDATA[チェンジコンボメインで。タッグアサルトはまた今度<br />
ドラグノフのコンボ内容は一部を除いて省略してます。<br />
<br />
クリスティ始動<br />
■ビリバTC[3WK,T]<br />
→ディスコ2[LK,LP]かサミクリ2[4LP,RP]拾いが安定かな。<br />
<br />
■ルピエルナTC[26LK,T]<br />
→トスアップスラッシュ[4RK,LK]からジャブ拾い可能。<br />
クマパン・オーガはヘッドハンター[RK,LP]で拾います。<br />
<br />
■フィズィラール~ヘランパゴTC[立ち途中LP,LK,T]<br />
・スタンガン[6RP,RK]→ロシアンフック[66RP](B)→色々<br />
※基本キャラ<br />
<br />
・シュツルムスマッシュ[6LP,RP,LP]→ロシアンフックラッシュ[6LP,LK,RP](B)→色々<br />
※ジンパチ,マードック限定コンボ。<br />
タイミングが超重要なので要練習。前ダッシュか左横移動でタイミング調整可能。<br />
<br />
・右横移動→ヘッドハンター[RK,LP]→ロシアンフックラッシュ(B)→色々<br />
※全キャラ対応。ラッシュ部分はプロペラ[RK,LK]でも代用可能。<br />
<br />
■フィズィラール~始動<br />
クイックスプリングキック[座り中6WK]→ベンリン~TC[4LK,LK,T]→ロシアンフックアサルト[666RP](B)→ディスコネクター[LK,LP,RP]<br />
※ジャック以上対応。ディスコは最後にディレイをかける。<br />
最も注意する点は、ノックバックの関係で「ベンリン~ヘランパゴからは繋がらない」という点。<br />
<br />
■トゥファオン[座りRKsLK]始動<br />
クイックジャブ[逆立ち6LP]→左横移動ベンリン~TC→ロシアンフックアサルト(B)→スティレット[2RK,RK]<br />
<br />
666系はチェンジ中に限りすべて先行入力可能なので優しいかも。<br />
<br />
とりあえずはこんなとことで。ではまた。]]>
    </description>
    <category>TTT2_ドラグノフ&amp;クリスティ_コンボ</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/ttt2_%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3_%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%20tc%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Sun, 23 Sep 2012 12:02:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>忙しい</title>
    <description>
    <![CDATA[最近に見たコンボムービーでフロチャで引き戻しできること知ったり、<br />
クマパン用のコンボとかジンパチ用のコンボとか入るかなと思ったのが入らなかったりと、<br />
最近になって知ったことが多いので色々練り直し。<br />
<br />
オーガにはロシアサルトカウンターからトゥースマで拾えるんですね。かわいそうに（笑<br />
]]>
    </description>
    <category>TTT2 ドラグノフメモ</category>
    <link>http://otheo.blog.shinobi.jp/ttt2%20%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95%E3%83%A1%E3%83%A2/%E5%BF%99%E3%81%97%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sat, 04 Aug 2012 03:42:39 GMT</pubDate>
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  </item>

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