ドラグノフ使われのチラシの裏(2枚目) 主に、格闘ゲーム「鉄拳」のキャラドラグノフのメモと気が向いたらザフィーナのメモを書いていく予定です。 ※記事については「PSP版」と「体感」を元にしている為、アーケード版や据置機で同じようにいかない場合があります。
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今年は色々ありすぎた…
TAG2稼動しましたしドラグノフが優勝したりと。

TAG2ドラグノフ
TAG2で大きく変わったことといえば、新技ポメルスイング[4LPRP]の追加でしょう。
こいつの性能がやばくて箇条書きであらわすと、
・1発目発生前の身を引くモーションが色々避ける
・反時計回りに強い(両横に強い疑惑も)
・打点が低い
・ハウンドショット?なにそれおいしいの?
てな感じでドラグノフの弱点の大部分が補強されちゃいました。
体感ですが発生もリーチも下段のシャープナー[2RP]と同じくらいな感じでさらにやばい。

ステップインシェーブキック~スニーク[6LK3_]の追加でコンボ面も変化しました。
シェーブキックから特殊ステップに自動移行する技なんですが、特殊ステップの技を出すだけでなく、
横移動キャンセルを利用した、浮かせからの「ジャブ→6LK3_→横移動RKLK(バウンド)」
なんて変態的なテクニックも発見されさらにコンボダメージが伸びる結果に。

強化されるのはいいんですが、新技を見るにどんどんサンボから離れていってる感じが寂しいですね。

立ち回り面では、
ラースのトリガードスクリューガード後のサイドロックアッパー[3RP]が最速でも入るようになったこと、
また、全体的に横移動性能が上がっている為、
シャープナーヒット後にトゥースマ[立ち途中RK]の連携は暴れとして考えた方がいいですね。
そういや今回マウント取られてWP連打しても返し技発動しないんだけど無くなったんですかね?

そんなわけでTAG2になって安定感も手に入れたドラグノフ。次の調整はあるのか?どうなってしまうのか。
では良いお年を。
今回は小技の話。
ドラグノフは今回はポメルスイングの追加で近距離のごちゃごちゃが強くなった印象。
ポメル1発目は中段のシャープナーといっも差し支えない感じです。
あと既にアレ?と思った方がいると思いますが、サミクリ1発目[4RP]の硬直が軽減されてるみたいで、
壁コンボの4RP→フロストチャージ[立ち途中WP]が地上ヒット(補正切り)にならないことがあります。
(立ち途中RKも空中ヒット)

逆に、シュツルムスマッシュ[LPRPLP]の2発目の有利が無くなっている模様。
確定反撃にはダメージの高いワンハイ[LPLK]や有利フレームの多い逆ワンツー[RPLP]を使った方が良さそうです。

空中コンボのスタンガンニーから前作は繋がらなかったシェーブキックが繋がるようになってるんで判定も強化か拾いやすくなったか。
スニークコンボで壁運び性能と火力も少しあがったかな。

サイドロック[3RP]始動
→ヘッドハンター[RKLP]→6LP→シェーブスニーク[6LK3_]→横移動プロペラ[8nRKLK]→シェーブスニーク~フロストチャージ[6LK3_WP]

このレシピはタッグアサルト移行する場合は打ち上げ系じゃないと辛いかも。

ドラグノフのタッグアサルトパーツ
(4)⇒スタンガンニー[6RPRK]
(4)⇒ネオクーガー[6RKRKLK]
(5)⇒横移動トスアップスラッシュ[8n4RKLK]
(6)⇒アバランチブラスト[RKRK],キリオン[立ち途中LPRP]

今回発見したアバランチとキリオンは2発目が遅く、走る余裕があるのが特徴。
試してみてはいかがでしょうか。
それではまた。

おーがたのしい。
とりあえずメモ。
ポメルスイング
1発目は相手の右横移動を捕らえ、左横移動には弱い。
避けながら攻撃できるが、ステータスは無い。

ハウンドショット
この技もなにげに一部のジャブを避けることがある?

ロシアンフックラッシュ
3発目のガード硬直が-12に。

ワンツースカッド
2発目ヒット時に3発目を遅らせてもしゃがめるように。さよならディレイスカッド。





タッグアサルトのパーツ
4発刻みまで
・ネオクーガー
高ダメージ。壁運びへのアシストがメインか。

・スタンガン・ニー
縦回転と浮きが高いので追撃しやすい。

5発目以降
・ヘッドハンター
安定。というかタッグボタン押しっぱなしでいい。
ここまで来ると相方を選ぶ。
遅くなりましたが、ザフィーナの話です。
フレームに関してはまだ調べていないので体感で。
もしかしたら間違いとかあるかも。

MSC=モードスケアクロウ
MM=モードマンティス
MT=モードタランチュラ

■新技■
クラウソウラス・ダグザ [3LPRPLP]
M=M-M

クラウソウラスからのボディ狙いのストレート。
カウンターヒットで転倒(仁の前蹴りCHと同じ)で、近ければ空中判定を拾える模様。
遠い場合はダウンに当たるベルフェゴール[66WK]がいいかも。
壁コンボの主力。

イアーウィグ [2LK] / イアーウィグ~MM [2LK2_]
L

ヒットで有利、カウンターでダウンするしゃがみステータス付きの下段。
発生は遅めですが、しゃがみステータスと潜り性能を併せ持っているので、
ミドガルズオルム[4WP]の強化版ともいえる性能。
ガード時のリスクは低いようですが、横移動には弱いので注意。

フィロバティス [9WP]
M
ルパンダイブからMTに移行。
ジャンプステータスはあるものの今のところ使いどころがわからないです。
たたき付け属性なのでコンボの締めかな。
忘れていいかも。



■変更点■
・パンサークロウ[66RP]とダンタリオン[66RK]がホーミング技に変更。
大きな変更点といえばこれ。
横移動で苦い思いをすることが多いのでうれしい変更点。
ブリーシンガメン[4RP]とジュワユース[3WP]とでホーミング技4つ。これは全キャラ中最多かな?

・ナベリウスキャンセル[3RKLP4_]追加
キャンセル後しゃがみ状態になります。
コンボの締めで使うと相手との距離が近くなるので攻め継続ができます。

・カリバーン[LPLK]からMSC移行
5F有利は本当ならナーガラージャ[MSC中RK]でシットジャブに相打ちを取るのも面白いかも。

・ベイストキック[1LK4_]で構え解除可能に。
ガード時のリスクが低くなりましたが、解除すると有利フレームが取れないことには注意。

・アウラルネ[立ち途中LPRP]の浮きの変更。
1発目ヒットで浮き上がり、2発目までヒットしてから浮かせるコンボ始動技に変更。
空中ヒットの浮きも変わって距離が遠くなった為、3LPで拾えなくなり、
代わりに、カラドボルグ1発目[WP]でバウンドさせられるようになりました。

・ドラウプニル[4LP]がガードされると距離が離れるように。
ザフィーナ1人分くらい離れたと思います。だからどうしたって話なんですが。

・ミスティルティン~MTのコマンドが変更。
旧コマンド[2RPRKWP]だったのが[2RPRK2_]とボタンを押さなくていいように。
タランチュラスティング[MT中RK]からも同様に移行できるようになってます。
不確定ですが、ミスティルティン3発目のリスクが減っている気がします。



■その他■
オートアサルトはサブナック[1RKRP]が採用されています。ほぼダイレクト用になりそうです。
構え関連は基本的に、
スケアクロウ移行→有利フレーム増加
マンティス移行→有利フレーム減少
という法則は変わっていないと思われます。

壁コンボは、(3LP→)3LPRPLPが基本で、
6RPLK(or LK)→MSC中RKチェンジで安全に交代という手も。


今回のザフィーナは通常状態のダメージの取れる下段と、
ホーミング属性の追加でBR時代の欠点がのきなみ解消されたことで、戦いやすい調整がされたと思います。
構えはあまりいじられていないようですが果たして。

ではまた。


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