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空気を読まないロシアンフック

格闘ゲーム「鉄拳」のキャラであるドラグノフを中心に記事を書いていきます。 主に、格闘ゲーム「鉄拳」のキャラの攻略メモ等。 メイン:ドラグノフ,サブ:クリスティ,ザフィーナ オーガの記事はZexi公開日記で。

04/26

Fri

2024

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09/28

Wed

2011

遅くなりましたが、ザフィーナの話です。
フレームに関してはまだ調べていないので体感で。
もしかしたら間違いとかあるかも。

MSC=モードスケアクロウ
MM=モードマンティス
MT=モードタランチュラ

■新技■
クラウソウラス・ダグザ [3LPRPLP]
M=M-M

クラウソウラスからのボディ狙いのストレート。
カウンターヒットで転倒(仁の前蹴りCHと同じ)で、近ければ空中判定を拾える模様。
遠い場合はダウンに当たるベルフェゴール[66WK]がいいかも。
壁コンボの主力。

イアーウィグ [2LK] / イアーウィグ~MM [2LK2_]
L

ヒットで有利、カウンターでダウンするしゃがみステータス付きの下段。
発生は遅めですが、しゃがみステータスと潜り性能を併せ持っているので、
ミドガルズオルム[4WP]の強化版ともいえる性能。
ガード時のリスクは低いようですが、横移動には弱いので注意。

フィロバティス [9WP]
M
ルパンダイブからMTに移行。
ジャンプステータスはあるものの今のところ使いどころがわからないです。
たたき付け属性なのでコンボの締めかな。
忘れていいかも。



■変更点■
・パンサークロウ[66RP]とダンタリオン[66RK]がホーミング技に変更。
大きな変更点といえばこれ。
横移動で苦い思いをすることが多いのでうれしい変更点。
ブリーシンガメン[4RP]とジュワユース[3WP]とでホーミング技4つ。これは全キャラ中最多かな?

・ナベリウスキャンセル[3RKLP4_]追加
キャンセル後しゃがみ状態になります。
コンボの締めで使うと相手との距離が近くなるので攻め継続ができます。

・カリバーン[LPLK]からMSC移行
5F有利は本当ならナーガラージャ[MSC中RK]でシットジャブに相打ちを取るのも面白いかも。

・ベイストキック[1LK4_]で構え解除可能に。
ガード時のリスクが低くなりましたが、解除すると有利フレームが取れないことには注意。

・アウラルネ[立ち途中LPRP]の浮きの変更。
1発目ヒットで浮き上がり、2発目までヒットしてから浮かせるコンボ始動技に変更。
空中ヒットの浮きも変わって距離が遠くなった為、3LPで拾えなくなり、
代わりに、カラドボルグ1発目[WP]でバウンドさせられるようになりました。

・ドラウプニル[4LP]がガードされると距離が離れるように。
ザフィーナ1人分くらい離れたと思います。だからどうしたって話なんですが。

・ミスティルティン~MTのコマンドが変更。
旧コマンド[2RPRKWP]だったのが[2RPRK2_]とボタンを押さなくていいように。
タランチュラスティング[MT中RK]からも同様に移行できるようになってます。
不確定ですが、ミスティルティン3発目のリスクが減っている気がします。



■その他■
オートアサルトはサブナック[1RKRP]が採用されています。ほぼダイレクト用になりそうです。
構え関連は基本的に、
スケアクロウ移行→有利フレーム増加
マンティス移行→有利フレーム減少
という法則は変わっていないと思われます。

壁コンボは、(3LP→)3LPRPLPが基本で、
6RPLK(or LK)→MSC中RKチェンジで安全に交代という手も。


今回のザフィーナは通常状態のダメージの取れる下段と、
ホーミング属性の追加でBR時代の欠点がのきなみ解消されたことで、戦いやすい調整がされたと思います。
構えはあまりいじられていないようですが果たして。

ではまた。
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09/16

Fri

2011

BRの記事も中途半端のままタッグ2を迎えちゃいました。

というわけでタッグ2やってきましたので報告。


■新技■
ハウンドショット/ハウンドタックル [WPRK / WPWP]
M=H / M-T

待望の中段ホーミングアタック
サイドハンマーパンチからのハイキックで連続ヒットで壁やられ強を誘発。
残念ながらディレイがかからないので決め撃ちになります。

タックル派生はしゃがもうとする相手に使えないことも無い…かな?
おそらく初段ガードでジャブクラスの確定反撃があるので、
近距離戦の横対策は後述するポメルスイングを使うことになりそうです。

ステップインシェーブキック~スニーク [6LK3_]
シェーブキックからの特殊ステップ[236]に自動移行する派生が追加されました。
主にバウンド後のコンボの締めで使うことになりそうです。
ブーストエルボー[236RP]で吹き飛ばし&チェンジや、スレイライド[236LK]で攻め継続とか。

ポメルスイング [4LPRP]
M=M

少し後ろに下がりながらのパンチからバックナックルのコンビネーション。
横に強く、何気に打点も低いようなので信頼度は高そうです。
2発目カウンターで吹き飛びですがジャブクラスの確定反撃あり。

ちなみに打点が低いので、
スイープ[1LK]→シャープナー[2RP]→トゥースマッシュ[立ち途中RK]→ポメル
なんてコンボも(但しポメル2発目が不安定)。

キリオン [立ち途中LPRP]
M=H

ショートアッパーからのバックナックル。
2発目カウンターで、スライサーソバットと同じやられに。
これにより立ち途中LPからの攻防が熱い…といいなぁ。



■変更点■
スイッチブレード・リッパー [3LPRK]
M-H
2発目ヒットで吹き飛びに変更され壁やられ強を誘発できるように。
しかし、1発目ガード時に2発目を特定の技に一方的に負ける欠陥は変わらず。

スマッシュサミング [9LP]
H
コマンド変更。そしてカウンターで崩れ誘発に変更されたので安定した追撃が入るように。

プロトンアッパー [立ち途中RP]
M
サイドロックアッパーと同じ浮き方になってスタンガンニー[6RPRK]が入らなくなってしまいました。

■その他■
ヘッドハンター[RKLP]の有利フレームは+8のままで、
ブリザードハンマー[4WP]への連携で横移動潰せるのはそのままですが、
今回はチェンジがあるのでやや使いづらい。
デイレイスカッドに関しては確認とってませんが、やってた感じだと残ってそうなんだけど。
オートアサルトはヘッドハンターなので初心者でも安心。



基本的にはBR時代と変わらず。ネタも相変わらず使えます。
ポメルやハウンドの追加で近距離戦もある程度安心といった感じに。
あと壁が強めになったかなと。

あと、重要なのは体力回復が結構早いので、
赤ゲージを減らせるタッグコンボ始動技はチェンジを使わなければ損。
タイミングはヒット時にタッグボタンを押せば良いです。

■タッグコンボ始動(対応)技■
ハンマーコック [236LP]
ブーストエルボー [236RP]
フレキシブルエルボー [214RP]
プロトンアッパー [立ち途中RP]

性質上コンボの途中に組み込むのは難しそう。

あと、相方レイジ中限定でダウン中に味方が攻撃しながら降ってくるタッグクラッシュは、
アルカディアではパンチボタンとタッグボタン全部押し[WP+T]となってますが、
右パンチボタンとタッグボタン同時でも出ました。パンチは1個でもいいのかな?


とりあえず今回わかっているのはこれだけです。ではまた。

08/05

Fri

2011


壁|●○
○=自キャラ ●=相手キャラ

このような状態で相手が壁に接触した状態の背面に特定の技を当てると、
跳ね返りによる強制振り向き、壁バウンド(以下壁バン)が発生します。

この壁バンにより下段→上段等の普段は連続ヒットしない固有技が繋がるケースが発生します。
ドラグノフでその恩恵を最も受ける例がセパレーター[2RKLPLK]またはスティレット[2RKRK]で、
「初段背面ヒット→壁バン→2発目→壁バン→3発目→壁やられ強」
といった具合に連続ヒットするようになります。

当然逆に繋がらなくなるケースもあり、
サミング&クリップ[4RPLPLK]が最たる例で、
後転を追いかけた時等に、初段背面ヒット→壁バン→2発目→壁バン→振り向き完了→3発目
と2発目と3発目のつなぎが遅く、振り向きが完了してしまう為ガード可能になります。
その為、この場合は後転を追いかけてセパレーターが正解です。
また、壁バンは軸ズレが発生する為、10連コンボなどは繋がらないので注意です。

06/23

Thu

2011

簡易技表1/2(立ち技)
技名[コマンド] 初段発生F/属性(H=上段,M=中段,L=下段,T=投げ)

ジャブ [LP] 10F/H
サミング&ヒルト [LPLPLK] H=H-M
シュツルムスマッシュ [LPRPLP] H=M-M(Co:H=M=M)
ロシアンフックラッシュ [LPLKRP] H=H-M
=フェイントキャッチ [LPLKRPWP] H=H-T
==~キャンセル [LPLKRPWP4_] H=H-

ワンツー [RPLP] 10F/H=H
=~スカッドキック [RPLPLK] H=H-H
=~ワンツーマインキック [RPLPRK] H=H-L

ディスコネクター [LKLPRP] 15F/M=H-M

ストレートキック [RK] 12F/H
=~ヘッドハンター [RKLP] H=H
=プロペラキック [RKLK] H-M(Co:H=M)
=~アバランチブラスト [RKRK] H-M

レッグフレイル [WK] 25F/H

スタンガン・ニー [6RPRK] 19F H-M(Co:H=M)
スキャバード [6WP] 17F H

ステップインシェーブキック [6LK] 20~21F/M
=ステップインダブルシェーブ [6LKRP] M=H
=ステップインマンティス [6LKLK] M-M(Co:M=M)

クーガーキック [6RK] 14F H
=コンビネーション・クーガー [6RKRK] H=H
==コンビネーション・ネオクーガー [6RKRKLK] H=H-H
=コンビネーション・オルカ [6RK2RK] H-L

スイッチブレード・リッパー [3LKRK] 13F M-H(Co:M=H)
サイドロックアッパー [3RP] 15F M
マンティスヒール [3LK] 18F/M
フロントキック(仮称) [3RK] 12F/M

スキナーエルボー [2LP] 18F/M
シャープナー [2RP] 18F/L
デタッチャブルキック [2LKRK] 17F/L-M(Co:L=M)
ローキック [2RK] 15F/L
=セパレーター [2RPLPLK] L-H=H(Co:L=H=H)
=スティレット [2RKRK] L-H(Co:L=H)


コンビネーション・リッパー [1RPLPRP] 14~15F/M=M-M
クリッピングスイープ [1LK or うつ伏せ足側ダウン中LK2_] 23~24F?/L

スマッシュサミング [4LP] 16F/H
サミング&クリップ [4RPLPLK] 15F/M=H-L
セレーションカッター [4LK] 14F/H HA
トスアップダウン [4RKRP] 15F/M-M(Co:M=M)
=~イヤーカップ [4RKRPLP] M-M=H
=~テイクダウン [4RKRPWP] M-M-T
トスアップスラッシュ [4RKLK] M=H
ブリザードハンマー [4WP] 22F/M
イナーシャルキック [4WK] 26F?/H

06/23

Thu

2011

簡易技表2/2(しゃがみ、特殊)

簡易技表2/2(しゃがみ、特殊)

技名 [コマンド] 初段発生F/属性


シットジャブ [1LP(/しゃがみ中LP)] 10F/S
シットストレート[しゃがみ中RP] 11F/S
シットスピンキック[しゃがみ中LK] 16F/L
シットローキック [1RK(/しゃがみ中RK)] 12F/L

ダブルヒルト [立ち途中LPLK] 12F/M=M
プロトンアッパー [立ち途中RP] 15F/M
サブヒルト [立ち途中LK] 16F/M
トゥースマッシュ [立ち途中RK] 11F/M
フロストチャージ [立ち途中WP] 12F/M

特殊ステップ[236] 2F~?F
=ハンマーコック [236LP] +15F?/H
=ブーストエルボー [236RP] +18F?/M
=スレイライド [236LK] +18F↓/L
=トラップニー [236RK] +18F↓/M(=T)
==トラップアームバー(LP) [236RK~LP,LK,RK,RP] M(=T-T)
==トラップアームバー(RP) [236RK~RP,RK,LK,LP] M(=T-T)
=フロストチャージ [236WP] +12F/M

インターフレーム [7RP] ?/H

ファルコンダイブ [9RP] ?/M
ジャンプフロントキック(仮称) [9LK(/8LK /7LK)] 17F/M
スライサーソバット [9RK(/8RK/7RK)] 22F/M
遅ライジングトゥーキック [9nRK] 23F/M

ロシアンフック [66RP] 17F(n+15F)/M
=フェイントキャッチ [66RPWP] H=H-T
==~キャンセル [66RPWP4_] H=H-
ブーストキック [66LK] 22F?/H HA
キャタピラーヒール [66RK] ?/M

ロシアンフックアサルト [666_RP / 走り中RP] 22F/M
トラップニーアサルト [666_RK / 走り中RK] ?/M

ライナーロック [3歩以上走ってLK] 22F/M

インテグラル [横移動中RP]
=インテグラルコンビネーション [横移動中RPWP]
==~サイクス [横移動中RPWPRK]
==~テイクダウン [横移動中RPWPWP]
インテグラルレイヴ [横移動中RPLK]

ネイルシューター [背向け中LK] ?/LK

モルグ [相手ダウン中に2WK] ?/L

リビングデッド [うつ伏せダウン中WP]
=ハグ・オブ・デス [うつ伏せダウン中WPWP] ?/T

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