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空気を読まないロシアンフック

格闘ゲーム「鉄拳」のキャラであるドラグノフを中心に記事を書いていきます。 主に、格闘ゲーム「鉄拳」のキャラの攻略メモ等。 メイン:ドラグノフ,サブ:クリスティ,ザフィーナ オーガの記事はZexi公開日記で。

04/27

Sat

2024

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09/01

Sun

2013

ハンマーコック(Cock Hammer) [236LP]
特殊ステップから出せる上段の裏拳で、ヒットで崩れを誘発する空中コンボ始動技。
この技の特徴はなんとガードされても殆ど不利がない(なんと-1F)ということで、
判定が上段ということを除けば、スカ確として使いやすい技です。
当然ですが、この手の技は空振りすると大惨事です。

横方向の判定は他のコンボ始動技と同様に、時計回りに強く、反時計回りに弱いといった具合です。

が、クリスティのイスカラディモゥオンやペクのフラミンゴ等の反時計回りに移動する技には何故か避けられません。
(特にフラミンゴには変な当たり方をします。)
というわけで対ペクのチェンジ狩りの一つとして使ってみてはいかがでしょうか。
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08/25

Sun

2013

インターフレーム(Counter Strike)[7RP]
時計回り方向に移動しながらの目突きです。正面カウンターヒットで崩れ誘発。

一見避け性能がありそうですが、実際はそこまでなく、また目突きという技の性質で、側面からカウンターヒットしても崩れません。
あと上段判定な上に打点が高い位置にあるので技によっては空振りしてしまうものも。

で、この技の別の使い道を探してみました。

まず横への耐性ですが、基本的に横移動に弱く、「横歩き」に強い、という変な技です。
横移動も捉えることもありますが、多く有利を取れる技を当てた後に使うと何故か機能しません。

次に避け性能ですが、五分の状況ならジャブなどの判定弱い技なら避けてくれるようです(-2Fからはワンツーのツーに引っ掛かってしまいます)。
が、同じ状況で普通の左アッパーには引っ掛かってしまうという微妙な性能でした。

で、自分の考えた使い方としては、
1).横移動と混ぜて使う。
2).動~ライトゥーといった横移動を挟んだ連携を狩るのに使う

1)はホーミングが遅いキャラに有効で、2)はよくあるワンツーガード後や左アッパーガード後等の微妙な状態で再度のワンツーや横移動ライトゥーに勝てます(多分)。

欠点としては、当然ですがバックステップしゃがみ等でしゃがまれると余裕で浮くこと、
打点が高いので潜り性能のある技に負けることです。

なんとも微妙な技ですが、微妙な状況で出すことに価値のある技なので微妙に使ってみてはいかがでしょうか。



んで、追調査で平八相手に使ってみましたが、
よくある、膝ガード~ジャブの連携は避けられないのと膝~横移動~無双鉄槌には負けることが(特に壁際)。
うーん、やっぱ微妙。

08/18

Sun

2013

特殊な組み合わせメモ

タッグ2ではタッグアサルトで勝利した場合に特殊な勝ちポーズが発生しますが、
ドラグノフは組み合わせによっては固有の勝利ポーズが存在します。
確認しているのが、
・アリサ
アリサに向かってガッツポーズ。アリサの首が取れて動揺するドラグノフ。

これだけ…?

また負けポーズも特殊な物があり、CPU戦でドラグノフが負けたときに起こります。
確認しているのでアリサ、ブライアン、マードックの3種類があります。
・アリサ
腕組みして座っているドラグノフに向かってロケットパンチ。それを凝視するドラグノフ。
貴重なドラグノフのあぐらをかいているシーンです。

・ブライアン
気合い為のモーションのブライアン、それにむかってスマッシュサミングを打つドラグノフ、
反撃の挑発1→ジェットアッパーでドラグノフKO。

・マードック
マードックにお説教されるドラグノフ。真面目には聞いてない模様。

逆のパターンで特殊は全キャラ無い模様。

専用タッグ投げですが、残念ながら相方ブライアンのみの模様。
66WP,Tでブリザードラッシュ中にブライアンが登場で締め。
ダメージは45と変わらず相手が早く起き上ってしまうのが難点。

今回はこんな所です。それではまた。

09/23

Sun

2012

ドラグノフ&クリスティコンボ TC編

チェンジコンボメインで。タッグアサルトはまた今度
ドラグノフのコンボ内容は一部を除いて省略してます。

クリスティ始動
■ビリバTC[3WK,T]
→ディスコ2[LK,LP]かサミクリ2[4LP,RP]拾いが安定かな。

■ルピエルナTC[26LK,T]
→トスアップスラッシュ[4RK,LK]からジャブ拾い可能。
クマパン・オーガはヘッドハンター[RK,LP]で拾います。

■フィズィラール~ヘランパゴTC[立ち途中LP,LK,T]
・スタンガン[6RP,RK]→ロシアンフック[66RP](B)→色々
※基本キャラ

・シュツルムスマッシュ[6LP,RP,LP]→ロシアンフックラッシュ[6LP,LK,RP](B)→色々
※ジンパチ,マードック限定コンボ。
タイミングが超重要なので要練習。前ダッシュか左横移動でタイミング調整可能。

・右横移動→ヘッドハンター[RK,LP]→ロシアンフックラッシュ(B)→色々
※全キャラ対応。ラッシュ部分はプロペラ[RK,LK]でも代用可能。

■フィズィラール~始動
クイックスプリングキック[座り中6WK]→ベンリン~TC[4LK,LK,T]→ロシアンフックアサルト[666RP](B)→ディスコネクター[LK,LP,RP]
※ジャック以上対応。ディスコは最後にディレイをかける。
最も注意する点は、ノックバックの関係で「ベンリン~ヘランパゴからは繋がらない」という点。

■トゥファオン[座りRKsLK]始動
クイックジャブ[逆立ち6LP]→左横移動ベンリン~TC→ロシアンフックアサルト(B)→スティレット[2RK,RK]

666系はチェンジ中に限りすべて先行入力可能なので優しいかも。

とりあえずはこんなとことで。ではまた。

08/04

Sat

2012

最近に見たコンボムービーでフロチャで引き戻しできること知ったり、
クマパン用のコンボとかジンパチ用のコンボとか入るかなと思ったのが入らなかったりと、
最近になって知ったことが多いので色々練り直し。

オーガにはロシアサルトカウンターからトゥースマで拾えるんですね。かわいそうに(笑

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