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空気を読まないロシアンフック

格闘ゲーム「鉄拳」のキャラであるドラグノフを中心に記事を書いていきます。 主に、格闘ゲーム「鉄拳」のキャラの攻略メモ等。 メイン:ドラグノフ,サブ:クリスティ,ザフィーナ オーガの記事はZexi公開日記で。

04/20

Sat

2024

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03/30

Wed

2011

スコルピオンシザースの無駄知識

かなりご無沙汰でしたが、今回はスコルピオンシザース[9WK]についてです。
この技は投げ技なのですが、
何故か平八に対しては、金剛壁の構えで返し技が発動し、そして投げ捌き効果のある冥鳳翼には捌かれません。
実は上段ガード不能技なんじゃないかな?
と思ったんですが、他の返し技や受け流し、消力には無反応なんで投げ判定で間違い無いと思います。

どうして平八だけこうなるのかは想像の域を出ませんが、
シザースは捌き不能の投げ判定と捌き不能の打撃判定がほぼ同時に出ているのではないかと思われます。

ちなみに金剛壁の構えは上・中段であれば(一部例外ありますが)肘や膝にも返し技が発動するので、
平八体力大幅リードでこちらが瀕死の状況では注意です。
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01/21

Fri

2011

・同時押しを利用したフォロー
ロシアンフックアサルト[666RP]を出す場合に666RP+LKとすると、
失敗した場合投げ技が出ます。ホールド入力(※)も利用すれば完璧。
これは同時押しの場合、「アサルト>コマンド投げ>固有技」の順で優先される為です(走り技の上はロングレンジスロー)。
※ホールド入力とは
例としてLP押しっぱなしでRPを入力するとWP(LP+RP)と入力した扱いになる鉄拳独特(?)のテクニック。
応用することで同時押しを使うコンボでの暴発を抑えたり、レバー入力失敗のフォローに。

・1WKで…?
1WKと入力するとクリッピングスイープ[1LK]ではなく、デタッチャブルキック[2LKRK]が出ます。

・レッグフレイルの地上判定
レッグフレイル[WK]は通常ジャンプステータス→空中判定→ダウン状態となりますが、
受身入力をした場合に、ジャンプステータス→地上判定→横転受身(無敵)となるっぽいです。
地上判定は一瞬ですが、迂闊に振り回して浮かされても泣かないように。

01/01

Sat

2011

あけましておめでとうございます。
鉄拳タッグ2とマブカプ3に期待しつつ、
今年も空気を読まない感じでやっていきたいと思います。

それまでゲームセンターが持つかどうかが心配ですが(汗

12/24

Fri

2010

ドラグノフの投げ技その1(LP_RP_WP_しゃがみ投げ)

ドラグノフの基本ドラグノフの投げは発生は標準ですが、
投げ後の状況が優秀なものが多いのでなるべく狙っていきたいところです。
LP/RP/WP/しゃがみ投げ


■左手投げ(LP抜け)
・ヴォルククラッチ(Volk Clutch)
コマンド:[LP+LK or 6LP+LK]
ダメージ:35
状態:仰向け頭側
備考:優先度高,ロングレンジ対応
飛びつき腕十字固め。
ダメージは標準ですが、デタッチャブルキック1発目[2LK]が確定するので左投げはこちらがオススメ。

・リバースビクトルクラッチ(Reverse Victor Clutch)
コマンド:[6LP+RK]
ダメージ:40
状態:うつ伏せ足側
備考:優先度中
裏膝十字固め。
その場起き上がりに15Fの技までが背面ヒットしますが、空振り時の起き上がり下段キックに注意。

-- LP/RP/WP/しゃがみ投げ



■右手投げ(RP抜け)
・エアプレンスピン(Air Plane Spin)
コマンド:[RP+RK or 6RP+RK]
ダメージ:40
状態:うつ伏せ頭側(遠)
備考:優先度高,ロングレンジ対応
背負い投げから蹴りのコンビネーション。
投げが成立すれば、成功失敗に関わらず、確実に位置を入れ替えることができます。
また、ドラグノフが壁を背負っている状態で決まるとシャープナー[2RP]が確定します。

・ビクトルクラッチ(Victor Clutch)
コマンド:[6RP+LK]
ダメージ:40
状態:仰向け頭側
備考:優先度中
膝十字固め。
ダメージもそこそこ高く、期待値が高いので基本的に右投げはこれを狙います。
その場起きにサミクリ1発止め[4RP]、
後転には追いかけてブーストエルボー[236RP]やロシアンフックアサルト[666RP]etc…。

-- LP/RP/WP/しゃがみ投げ



■両手投げ(WP抜け)
・ブリザードラッシュ(Blizzard Rush)
コマンド:[66LP+RP]
ダメージ:D:45
状態:うつ伏せ頭側
備考:優先度低
掴んで打撃のラッシュからブリザードハンマーにつなぐコンビネーション。
前作から地味に強化されており、技後セパレーター1発目が確定するほどになりました。

・フェイントキャッチ (Feint Catch)
コマンド:[LPLKRPWP or 66RPWP]
ダメージ:D:35
状態:仰向け頭側(中)
備考:抜けられた場合ドラグノフ有利,気合溜め状態中は投げ抜け不可
ロシアンフック[66RP]からの派生で、発生は遅いもののたまに出すと投げられることも。
隠し技ですが、気合溜め状態(手に黄色いボールがついてる状態)で出すと、
青いエフェクトが発生して投げ抜け不可になります。

・FCキャンセル(Throw Shift Cancel)
コマンド:[LPLKRPWP4_ or 66RPWP4_]
フェイントキャッチのフェイントです。
キャッチを読んでしゃがんでくれれば占めたもの。

-- LP/RP/WP/しゃがみ投げ



■しゃがみ投げ
・ニーストローク(Cold Fate)
コマンド:[2LP+LK or 2RP+RK]
ダメージ:D:45
状態:仰向け足側(中)
備考:発生13F,抜けはLPorRP
腕を極めながら顔面に膝蹴り。
後転選択に対してロシアンフック(アサルト)でバウンドを狙えます。

・フェイントローキャッチ(Cold Fate)
コマンド:[1LKWP or 4RPLPLKWP]
ダメージ:D:45
状態:仰向け足側(中)
備考:WPで投げ抜け,抜けられた場合ドラグノフ有利
クリッピングスイープ[1LK]からの派生技で下段を意識させれば割と引っかかってくれますが、
キャンセルできないのでばれると危険です。

-- LP/RP/WP/しゃがみ投げ

11/11

Thu

2010

最近のドラ。
バウンド後に壁が近い場合、
締めを前ダッシュソバットやニーアサルトにして壁ヒットすると、
低空張り付き状態(壁やられ・強からプロペラキックでバウンドさせた時と同じバウンド状況)になるのでディスコネクター出し切りで3発目補正切りや、サミクリ1段→フロチャが狙えます。
ソバットは難しいけどニーアサルトより少し猶予があるかな?


側面から浮かせた場合、
コンボをRPLP→LPLKRP→(B)→4RPLP(またはRPLP→6LP→LPLKRP→(B)→4RP)にして、走ってレバー前入れっぱなしで追いかけます。
相手が横転受身を取れば走り続けるのでライナーロック[3歩以上走ってLK]を出せます。
注意するのは、最初のワンツーヒット時に相手が回転するかどうかで、
回転しない場合は側面じゃない可能性が高いので、狙えないと思った方がいいです。
後は寝っぱ選択の起き上がり下段キック。

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